Juegos en línea, smartphone y tabletas están impulsando el mercado móbile

Crecimiento a dos cifras para los juegos de azar y apuestas en línea a través del despliegue de dispositivos móviles

Los juegos en línea en general, y el juego para móviles en particular, siguen mostrando un crecimiento impresionante tanto en Europa como en el mundo, según un informe publicado recientemente en el blog Economic Voice. Los canales online - smartphone y tabletas sobre todo - contribuyeron con 33.8 mil millones de dólares al total de la industria del juego global en 2012, el que representa exactamente el ocho por ciento de los ingresos netos del mundo del juego, estimado en 417 mil millones de dólares.

Crecimiento de dos cifras en el Reino Unido

Datos de la Comisión Europea muestran que el mercado de los juegos de azar en la UE tiene actualmente un valor aproximado de 84,9 mil millones de euros, con un crecimiento cercano al 3 por ciento por año y aproximadamente 6,8 millones de jugadores en línea activos para jugar.

Se espera que los ingresos anuales en línea entre el final de este año llegaran a 13 mil millones de euros: un crecimiento constante se ha verificado desde los 10 millones de euros en 2012, que en aquel momento representaban el 12 por ciento del mercado total europeo. El Reino Unido es ampliamente considerado como uno de los mercados más activos en el cual se ha desarrollado el juego regulado con una tasa de crecimiento estimada sobre el 12 por ciento. Las proyecciones de los analistas Mintel y Deloitte en 2014, mostró que el mercado del Reino Unido podría alcanzar un gasto total de consumo de casi 4,4 millones de libras en 2018, impulsado por las populares apuestas deportivas.

Crecimiento en España

En el segundo trimestre de 2015, según los datos que figuran en el informe de la Dirección General de Ordenación del Juego ( DGOJ ), en España los juegos en línea han marcado una facturación de 2042,07 millones de euros, un 1,6 por ciento más en comparación al primer trimestre de 2014 y el 29,15 por ciento más respecto al mismo periodo de 2014. Los ingresos brutos (GGR) fueron de 62.720.000 de euros, en flexión del 18,96 por ciento en comparación con el primer trimestre de 2014 y del 6,29 por ciento en términos de tendencia. También el mercado de los casinos en línea ha registrado un crecimiento y con la introducción de las maquinas tragaperras marcó una facturación de 14,5 millones, un 59,1% más de 2014: el póquer resultó ser el segundo juego favorito en Internet después de las apuestas. Los jugadores se han gastado un total de 588,3 millones de euros en los juegos de casino (más 61,5 por ciento). Las apuestas en directo siguen destacando como la forma más popular de los juegos de azar, responsable de 71,71 por ciento de la facturación total de las apuestas deportivas. En cambio no despega el “betting exchange”:a pesar de que fue legalizado en España, ningún operador ha lanzado hasta ahora una oferta.

Los apostadores prefieren el móvil

En este negocio en crecimiento, las tabletas y los smartphones están ganando cada vez más atractivo entre los jugadores, gracias a la mejoria constante de las tecnologías para el juego y las transacciones financieras, que aseguran a los apostadores conveniencia, informaciones, la variedad y la inmediatez respeto a los puntos de venta al por menor. El estudio 2014 Global Online Gambling & Betting Market, predijo que los juegos móviles crecerá a tasas de dos dígitos y llegarás a mas del 40 por ciento del total del mercado de juegos en línea en 2018. Los resultados de las grandes empresas tienden para confirmar que las aportaciones del canal móvil a las entradas están en aumento.