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Royal Rage: intervista in esclusiva a TRUE LABS

Silvia Urso
Di Silvia Urso
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Royal Rage Interview

A rispondere alle nostre domande è Rostyslav Khomenko, Product Owner di TRUE LABS, che ci racconta la nascita di Royal Rage, le scelte creative dietro la sua storia e il funzionamento di Treasury, King e Assassin. Su Giochidislots puoi esplorare anche il catalogo delle slot machine gratis e le recensioni dei casinò online ADM.

Quando avete presentato Royal Rage per la prima volta all’interno del team, quale idea ha suscitato più entusiasmo? E quanto di quella visione iniziale è arrivato nel gioco definitivo?

Quello che ha davvero conquistato il team è stata la stretta sinergia tra le meccaniche e la narrazione. Volevamo che fosse il gameplay stesso a raccontare una storia. Quanto alla visione originale, il nucleo del gioco è rimasto del tutto intatto, anche se il tono narrativo ha subito alcuni cambiamenti. Inizialmente avevamo immaginato una storia molto più cupa e cruda, ma alla fine abbiamo trovato un’ambientazione più equilibrata, comunque audace, che riesce a entrare in sintonia con il pubblico.

I temi regali sono già molto diffusi nelle slot. Che cosa volevate fare di diverso con Royal Rage? Ci sono cliché che avete deciso consapevolmente di evitare?

Il cliché principale che abbiamo voluto evitare è quello del «ladro gentiluomo», alla Robin Hood. Non volevamo assolutamente creare un gioco in cui si ruba ai ricchi per dare ai poveri. Royal Rage ha uno spirito completamente diverso: rubiamo al re esclusivamente per il nostro tornaconto. Per noi era importante trasmettere questo spirito elettrizzante e un po’ egoista, in cui il jackpot personale viene prima di tutto.

Qual è un dettaglio di Royal Rage che potrebbe sfuggire ai giocatori, ma di cui il team è particolarmente orgoglioso? Qual è la storia dietro quella scelta?

Metterei in evidenza il momento preciso in cui il re viene spodestato e il nostro assassino conquista la scena. Non è soltanto una bella animazione: è il culmine del gioco, il momento che porta ai pagamenti più alti. Siamo incredibilmente orgogliosi di come siamo riusciti a trasmettere questa emozione attraverso le meccaniche: il re è caduto e tutto l’oro che aveva accumulato avidamente nella Treasury va finalmente al giocatore, al quale spetta di diritto. È una sensazione di vittoria autentica, davvero meritata.

La Treasury è una delle funzioni principali di Royal Rage. Come interagiscono Coins, Multipliers e King e che cosa aggiungono al gioco base?

Qui tutto funziona in perfetta sinergia: le Coins riempiono la Treasury, i Multipliers ne aumentano esponenzialmente il valore e il King è l’elemento tanto atteso che permette di riscuotere l’intero importo accumulato. Nel gioco base questo crea una suspense incredibile. Immaginate: le cascate continuano a susseguirsi, la Treasury si riempie rapidamente di monete e voi trattenete il fiato in attesa che il King compaia sui rulli. Il contrasto tra il tesoro che cresce e il momento in cui viene finalmente aperto dà una grande scarica di adrenalina e rende ogni spin imprevedibile.

Come cambia l’esperienza durante i Free Spin e che cosa aggiunge al bonus la modalità Assassin’s Hot Mode?

Durante i normali Free Spin, la Treasury non si azzera più tra un giro e l’altro: continua a crescere finché il King non compare sui rulli per riscuoterla, dopodiché l’accumulo ricomincia da zero. Ma la vera follia inizia con Assassin’s Hot Mode. Dal punto di vista narrativo, significa che il re è morto, il trono è vuoto e il nostro assassino ha preso il comando. In termini di meccaniche, la Treasury continua ad accumulare valore per l’intero round bonus, senza mai azzerarsi. Il giocatore riscuote il tesoro accumulato alla fine dell’ultimo spin: l’idea è creare un pagamento potenzialmente molto elevato e portare al massimo la tensione emotiva.

Ripensando allo sviluppo, c’è stata una sfida creativa o un’idea inaspettata che ha contribuito a definire la versione finale di Royal Rage?

Assolutamente sì. Una delle sfide principali è stata trovare lo stile visivo perfetto. Sapevamo che una narrazione così poco convenzionale richiedeva una presentazione particolare, perciò la direzione artistica ha attraversato molte revisioni. Abbiamo realizzato decine di varianti dei personaggi prima di trovare le personalità giuste. La versione finale di Royal Rage, la sua atmosfera e il livello di dettaglio si devono interamente allo straordinario lavoro del nostro team artistico, che è riuscito a dare forma visiva a questo concept alla perfezione.

Quali sono i prossimi progetti di TRUE LABS? Potete anticipare qualche nuovo gioco, una direzione creativa diversa o un’eventuale espansione dell’universo di Royal Rage?

Diciamo soltanto che non abbiamo alcuna intenzione di rallentare. TRUE LABS ha attualmente in sviluppo diversi progetti ambiziosi, con nuove meccaniche e temi audaci. Espanderemo l’universo di Royal Rage? Solo il tempo potrà dirlo. Per ora consiglio di tenere d’occhio gli annunci sul nostro sito e sui social media: ci sono molte novità entusiasmanti all’orizzonte e non vediamo l’ora di condividerle con i giocatori!

Autore

Silvia Urso
Silvia Urso
Ruolo: Head of Content
Esperienza: 5+ anni
Specializzazione: Recensioni giochi e casinò

Gambling analyst con oltre 5 anni di esperienza nel settore del gioco legale italiano. Si occupa della coordinazione della redazione di Giochi di Slots, oltre a collaborare con numerosi quotidiani online.