Tema e grafica della slot Kill Em All
Kill Em All si svolge all’interno di un dungeon, claustrofobico e roccioso, scandito da fiaccole e pareti in pietra dove si consumano i duelli. Sullo sfondo, teschi e mura antiche osservano in silenzio ogni scontro. Il cuore del gioco è una griglia insolita: 3 rulli, 1 riga, uno spazio ristretto che non cresce mai, dove ogni simbolo è una possibile offensiva contro il nemico di turno.
I simboli non pagano in modo tradizionale, ma rappresentano armi, ognuna con un valore d’attacco: il pugnale azzurro colpisce con una forza minima, l’ascia cremisi con il massimo potere distruttivo. Al loro fianco compaiono forzieri divisi per color: legno, acciaio, smeraldo e porpora tutti legati a valori crescenti. I nemici assumono forme gelatinose o mostruose, passando da caricature grottesche come Bob a creature più imponenti.
La colonna sonora, al contrario delle aspettative, si articola con loop cupi e metallici, alternando ritmi techno a intermezzi più sinistri.
Simboli e payout della slot Kill Em All
In Kill Em All non ci sono simboli da combinare, ma strumenti per colpire. Ogni icona che appare sulla griglia ha una funzione offensiva diretta. I simboli rappresentano armi di varia potenza, e ognuna infligge un danno specifico al mostro corrente, espresso in cuori. Non esistono linee di pagamento tradizionali: ciò che conta è quanto colpisci, e con cosa.
• Il coltello blu infligge -1 cuore
• Il pugnale verde infligge -2 cuori
• La spada arancione infligge -3 cuori
• L’ascia rossa infligge -4 cuori
Valori dei forzieri:
- Il forziere marrone paga fino a 1.50x
- Il forziere blu paga fino a 10x
- Il forziere verde paga fino a 30x
- Il forziere rosso paga fino a 1.000x
I forzieri compaiono quando un mostro viene sconfitto. Il loro colore determina la fascia di premio contenuta e può variare in base al livello del nemico abbattuto. Alcuni forzieri includono anche funzioni extra, come moltiplicatori o potenziamenti.
Funzioni bonus della slot Kill Em All
Le funzioni speciali previste dal regolamento sono:
- Hack & Slash: ogni simbolo che appare (escluso X) attiva un respin. Tre simboli non-X nella stessa giocata assegnano 5 respin. Le armi colpiscono il mostro, riducendone la vita in base al valore del simbolo. I colpi in eccesso non si trasferiscono. I colpi critici rimuovono 3 cuori.
- Dungeon Smackdown Spins: con 3 simboli Bonus si accede a 5 Dungeon Smackdown Spins. I potenziamenti e i progressi ottenuti nel gioco base rimangono attivi.
- Dungeon Domination Spins: 2 simboli Bonus + 1 Super Bonus attivano 5 Dungeon Domination Spins. Le dinamiche sono simili alla funzione precedente ma si possono avere fino a 4 potenziamenti attivi.
- God Mode: acquistabile a 2.500x, inizia dallo scontro finale con il mostro da 9 cuori.
- God Mode Nightmare: costa 800x e assegna 5 spin contro l’ultimo nemico con 9 cuori. I respin sono disabilitati.
- Lucky Draw (God Mode): con un costo di 1650x, consente di accedere casualmente a God Mode o God Mode Nightmare (50% di probabilità ciascuno).
- Boss Fight: garantisce uno spin contro il primo boss con 1 sola vita. Prezzo: 15x.
- Boosted Chest: ogni uccisione assegna il forziere di valore più alto. Prezzo: 70x.
- Extra Spin: al termine di uno spin, si può acquistare un giro aggiuntivo per mantenere lo stato attivo. Il costo dipende dai mostri eliminati. Se inferiore o pari alla vincita dello spin precedente, l’opzione viene offerta.
- Total Annihilation: questa condizione speciale termina la sessione quando la vincita totale raggiunge 11.916x la puntata. Può verificarsi sconfiggendo l’ultimo mostro o tramite una combinazione vincente nel corso del gioco.
Puntate, RTP e Volatilità
Kill Em All presenta un RTP massimo pari al 96.06% e una volatilità alta con le puntate che oscillano da 0,20€ fino ad arrivare a 100€.
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Meccaniche di gioco della slot Kill Em All
Kill Em All propone una struttura 3x1. Non esistono linee di pagamento fisse. I simboli infliggono danni ai nemici e attivano respin. La slot è basata su una sequenza lineare: un mostro per volta da affrontare e abbattere. I nemici boss (posizione 4, 8, 12) garantiscono potenziamenti che restano attivi per il resto della sessione. Le armi possono anche infliggere colpi critici. I bauli possono contenere funzioni come moltiplicatori, respin, aggiornamenti e armi speciali. Le funzioni bonus sono molteplici e si fondano su progressioni e inventario persistente.
Jackpots e vincite massime
Kill Em All non prevede jackpot progressivi. La vincita massima raggiunge 11.916x, possibile solo eliminando il boss finale o tramite Total Annihilation.
Note dell’autore
Nel cuore di un sotterraneo dove le fiaccole tremolano e le ombre prendono forma, Kill Em All mette il giocatore al centro di una lotta sequenziale, come un gladiatore che affronta bestie una dopo l’altra in una prigione senza uscita.
Kill Em All è una di quelle esperienze che non si comprendono appieno a uno sguardo distratto. Non è una slot immediata. Il regolamento è fitto, stratificato, quasi narrativo. Chi ama le strutture convenzionali o punta a girate rapide e automatiche potrebbe trovarsi spiazzato, forse persino disorientato. Ma questo, più che un difetto, è la sua intenzione. Il gioco non si accontenta di essere girato: va capito, interpretato, affrontato. Le meccaniche di progressione, la griglia essenziale e l’assenza di linee fisse la rendono una nuova idea di slot.
È il tipo di slot che unisce l’estetica da roguelike a quella da puzzle strategico. Una scelta audace, che può dividere. Ma proprio in questo risiede il suo fascino: Kill Em All non vuole piacere a tutti, ma a chi vuole qualcosa di diverso.